Soirée test du serveur 64 slots

jeudi 12 à 21H

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Re: Soirée test du serveur 64 slots

Message par pirate » 13 Déc 2013, 14:44

oui super soirer!! :ok: j espère que ce n est qu un avant gout de ce serveur très prometteur qui j espère nous apportera un max d intensité et se fun dans un futur proche

sinon quelques lags sur les deux maps custom (du peut être a leur taille?) mais l'une et l'autre agréable a jouer avec des possibilités d'approfondissement tactique ça vaux le coup de les faire

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Re: Soirée test du serveur 64 slots

Message par eXplosetoi » 13 Déc 2013, 14:59

J'ai aussi eu du lag, comme là plupart des LEGIO sur Streets...pas sur Kitajima.
Je pense que cela vient de la map.

Pour les prochaines soirées, je serai pour plébisciter le mode Classic . :hehe:
Le mode réalisme restant le mode de jeu par défaut qui rallie le plus grand nombre et nous fait tous plaisir.
Néanmoins, j'observe que beaucoup de nous jouent au mode Classic et que d'autres pourraient accrocher si on le leur servait pour une soirée en leur expliquant les variantes...

On ne joue pas au Classic comme au Réalism. Pas de rush, on se serre plus les coudes pas de respawn on Sl's etc....une expérience différente quoi...qui nous amènera au mutator :chaines:

Enfin, merci Romano pour le serveur et à ce soir!
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Re: Soirée test du serveur 64 slots

Message par ®omano » 14 Déc 2013, 16:53

Merci à tous les participants de cette soirée test. En effet le serveur a largement tenu, ce dont je ne doutais pas :D

Pour Street j'ai aussi ressenti ce que vous appelez du lag mais c'est autre chose c'est un problème de saccade dans le jeu pour moi c'est graphique et lié à la carte (l'image se figeait une seconde par moment, je ne sais pas pour quoi).

2013-12-12_00009.jpg
petit screen de la soirée


On peut voir que certains ont 56 de ping ce qui est plutôt pas mal pour un peu plus de 40 personnes présents.
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Re: Soirée test du serveur 64 slots

Message par W4x » 14 Déc 2013, 18:22

J'ai trouvé que ça tenait bien aussi, bien que je n'ai pas été là aux pics d'affluence. En plus de mes soucis habituels de saccades, Streets m'a été particulièrement injouable en raison de saccades supplémentaires propres à la map.
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