Bug de son

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Bug de son

Message par [*BDF*] Captain Zizi » 11 Mars 2015, 04:21

Processeur: i5-4670K
Quantité de RAM: 8 Go
Carte vidéo: GTX760 2 Go
Pilotes vidéos à jours: vi
Version de Windows: Windows 7 Professionnel 64 bits (cracké)
Windows est à jour: vi
Pilotes de carte mère à jour: asus Z-87a , vi
Nom de l'antivirus: aucun
Nom du pare-feu: par feu Windows
F.A.I. et débit: orange, 6,2 Mb/s
RJ45 ou WIFI: RJ45

Description du problème:

Voici la vidéo qui montre mon problème, veuillez hausser le son c'est assez subtil avec le son du TS en plus...



Je précise que ce problème est apparu seulement après que j'ai du réinstaller tous mes fichiers après une corruption de windows.
Parfois j'entends très bien les sons, parfois pas du tout, et souvent ça saccade. Pour l’artillerie j'entends rien 9 fois sur 10, c'est pour les rafales d'armes automatiques que ça merde le plus (surtout les armes ennemies), etc...

C'est le seul jeu qui me fait ça, et j'ai le bug avec la carte son de la carte mère, et avec une carte son Sound Blaster Z.

Si quelqu'un pouvait m'aider ça serait cool :lol:
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Re: Bug de son

Message par Peumobil » 11 Mars 2015, 11:17

Salut,

Test en Utilisant CCleaner et Glary Utilities ou équivalent pour nettoyer la base de registre.
Pour les saccades voir sur le panneau de configuration Nvidia si les cuda sont désactivé .
viewtopic.php?f=16&t=33
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=976668cuda.jpg
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Re: Bug de son

Message par [*BDF*] Captain Zizi » 11 Mars 2015, 14:44

j'ai réglé les canaux sur 128 (j’étais sur 16 avant, j'avais oublié de reconfigurer ces paramètres là), apparemment ça marche après des tests sur qq maps :lol:
Merci wesh :cheers:
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Re: Bug de son

Message par [*BDF*] Captain Zizi » 11 Mars 2015, 14:45

au fait pourquoi ça faisait ça ?
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Re: Bug de son

Message par ®omano » 11 Mars 2015, 14:59

Le nombre de canaux audio est le nombre de son joués en même temps. Ceci explique cela.
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Re: Bug de son

Message par Peumobil » 11 Mars 2015, 15:08

C'est mieux ainsi que ce soit rentré dans l'ordre ( d'un autre coté tu crée des propre panne :lol: sans voir de visu pour faire un dépannage c'est moins pratique ! a moins de d'utiliser TeamWiewer ).

Tu peut mettre sur 32 canaux .
Il est recommandé d'avoir des réglages carte audio haut parleurs et micro 16bits 48000hz pour de meilleurs performances .

Le problème des 128 canaux : le moteur RO2 est fais avec l 'Unreal Engine 3.5 fais pour la xbox 360 qui a la moins bonne carte audio part rapport aux autres consoles .
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Re: Bug de son

Message par [*BDF*] Captain Zizi » 11 Mars 2015, 16:39

ok merci les pédés les mecs ;) :ok:
et du coup les développeurs se sont dit : "tiens et si on mettez une options qui permet de ne pas entendre tous les sons, en plus avec un peu de chance ça pourrait faire buguer" j'ai bon ? :lol:
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Re: Bug de son

Message par Peumobil » 11 Mars 2015, 17:07

Non pas bon il y a des config qui permettent de mettre 128 canaux sans bug son .
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Re: Bug de son

Message par [*BDF*] Captain Zizi » 11 Mars 2015, 17:11

non là je buguais avec l'option 16 canaux, avec 128 canaux ça marche très bien :yo:
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Re: Bug de son

Message par Peumobil » 11 Mars 2015, 18:50

[*BDF*] Captain Zizi a écrit :non là je buguais avec l'option 16 canaux, avec 128 canaux ça marche très bien :yo:


Ok ! j 'ai testé avec 128 canaux et remis sur 32 ( pas testé avec un bon micro casque )
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