les véhicules customs

l'équipe Vehicles Mod Team

Toute autre création communautaire en dehors des cartes


Re: les véhicules customs

Message par Div-Charly » 20 Juin 2013, 13:48

Sa met l'eau à la bouche :ouf:
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Re: les véhicules customs

Message par Brice » 21 Juin 2013, 08:36

C'est plaisant, d'autant que ce PIV au canon court cadre très bien à la Bataille. J'aurais toutefois préféré un PIII ou un StuG III pour diversifier davantage. :?
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Re: les véhicules customs

Message par GoodByeLenine » 07 Juil 2013, 09:18

Twrecks travaille sur un projet de modélisation de la MG 42 (qui équipera le halftrack allemand?).

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Re: les véhicules customs

Message par Div-Charly » 07 Juil 2013, 09:41

Enfin une MG 42 :fire:
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Re: les véhicules customs

Message par Sixel » 08 Juil 2013, 10:40

Ça va chier des bulles :fire:
50% Français, 25% Russe, 25% Allemand, mais surtout 100% Gamer :geek:

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Re: les véhicules customs

Message par ®omano » 19 Juil 2013, 04:35

source: http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ost1247668

Blitzk.-Bob a écrit :We're running tests in multiplayer, yes.
That's it for today ;)


ce qui laisserait penser que les problèmes liés à la réplication des tank coté serveur soit résolu, ou du moins en test.. en tout cas ça avance toujours. :ok:
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Re: les véhicules customs

Message par ®omano » 19 Nov 2013, 06:15

:alarm: De très bonne nouvelles puisqu'on apprend que les transport de troupes vont bientôt être en version de test finale dans la bêta, et donc très prochainement intégrés au jeu (source: http://forums.tripwireinteractive.com/...). Il y aura une version pour les russes (Universal Carrier), et une autre pour les allemands (Sd.Kfz. 251 half-track). Ces véhicules seront les même que dans Red Orchestra Ostfront.

Comme on s'en doutait, ces véhicules vont être intégrés officiellement au jeu (et au SDK donc), et sur les cartes Barashka, Arad 2, et Rakowice. Les mappeurs vont pouvoir facilement les intégrer à leurs cartes, ou bien créer de nouvelles cartes combinées avec cette nouvelle dimension :ok: .

On pourra toutefois noter que la promesse de Tripwire d'ajouter ces véhicules "quelques mois après la sortie du jeu" n'avait pas été tenue, et que c'est la communauté qui aura du s'en charger :niet:

Malgré tout, Tripwire aide cette équipe de moddeur, John Gibson lui même a aidé dans ce projet (source: http://forums.tripwireinteractive.com/...)

[TW]Ramm-Jaeger a écrit :FYI I'm not sure if this has made the rounds but I've personally been giving code help to the vehicle mod team. I helped them sort a lot of their bugs with the transports and got them up to a playable level. I also coded a fully featured transport vehicle spawning system which can spawn vehicles at the active infantry spawn areas, and despawn them when the spawn areas become deactivated. Just so you guys are aware that Tripwire are providing extensive help and hands on support for this project.

Pour les anglophobes, il a aidé l'équipe a régler de nombreux bugs, il a aussi créé le code utilisé pour le système d'apparition des véhicules en jeu qui apparaitront dans les zones de spawn actives et qui disparaitront de ces zones lorsqu'elles seront désactivées.

De plus, je n'en avais pas parlé encore car j'attendais que le travail de texturage et de modélisation soit plus avancé, mais du côté des nouveaux chars, nous auront aussi droit à un KV-1, dont voici un aperçu (source: http://forums.tripwireinteractive.com/...):

VMT-KV1.jpg
Le KV-1 dans une version faiblement texturée

En espérant que tout ceci avance sans encombre et rapidement, on peut tout de même se réjouir et s'attendre à ce que la création de cartes customs s'en voit boostée.
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Re: les véhicules customs

Message par Peumobil » 19 Nov 2013, 08:19

Il n ' y a plus qu' a espérer que le Père Noël puisse avoir la version final des transports de troupes pour le 25 décembre :roll: .
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
[SK]Peumobil Niveau Moins 99 sur RO2
http://sektiondeskarpates.xooit.com/index.php
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Re: les véhicules customs

Message par Vitzouille » 19 Nov 2013, 10:39

Red Orchestra va t'il enfin retrouver sa véritable spécificité qui en faisait un jeu au gameplay de coordination chars/infanterie unique ? j'attends ça depuis si longtemps . je sais que d'aucuns ne courraient pas après ces maps mixtes et sont contents du "tout fantassins " .Je sais aussi que beaucoup d'amateurs Français ont quitté le Jeu en raison de ce manque par rapport au premier opus .
prions le pére Noel ( ceux qui votent font pareil ) !
et détendons nous :

.
cocu velo.jpg
Coku des Karpates


aucun rapport , vraiment ?
bien à vous !

:cheers:
" Sektion des Karpates " , section Fun and fairplay de la 8FFS sur RO2

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Re: les véhicules customs

Message par eXplosetoi » 19 Nov 2013, 11:37

Très bonnes nouvelles.
J'espère que les bugs actuels liés aux tanks seront corrigés. 8-)
"...des bleus, des bosses, des cicatrices..."
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