Immersion Overhaul Mutator

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Re: RO2 Sound Mutator +skin

Message par ®omano » 10 Fév 2014, 10:18

Perso, par redirection, ou par installation manuelle, je crash à la sélection de classe (quand j'ai la chance d'arriver jusque là) sur serveur 'maison' ou 'officiel'.

J'attends la prochaine update de ce mod pour retenter l'expérience, il y a pas mal de bonnes idées, comme les casques qu'on peut faire sauter, la vitesse variable de déplacement par exemple en montant ou descendant un escalier, les projections de sangs quand on est touché à la gorge qui en foutent partout, ce genre de petits détails peut apporter un peu de fun dans le jeu, pour les autres modifications il faudra juger sur place quand ca fonctionnera pour moi.
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Re: RO2 Sound Mutator +skin

Message par GoodByeLenine » 10 Fév 2014, 13:19

Bon, ça à pas l'air au point mais l'intention est bonne. Je suis curieux de tester cette nouveauté d'autant plus que c'est gratuit.

N'hésitez pas à nous tenir informé. :ok:
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Re: RO2 Sound Mutator +skin

Message par eXplosetoi » 15 Mars 2014, 16:55

Aujourd'hui à l'initiative de Tea & Crumpets membre des 40-1 à 18h00 sur le serveur ODW.
IOM Event! :alarm:
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Immersion Overhaul Mutator v1.1

Message par ®omano » 08 Mai 2014, 09:35

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:up: Le mod/mutator Immersion Overhaul Mutator (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=92324) va surement bientôt ressortir dans une version compatible avec le dernier patch, en plus des modifications déjà effectuées, cette nouvelle version v1.1 va accueillir de nouvelles armes, je ne vous en dis pas plus, voici le trailers des nouveautés qui devraient apparaitre:



Une petite vidéo bonus avec quelques modifications sur les tanks, surtout au niveau du son:



Pour rappel voici déjà ce que le mod propose:

Better Realism Mod: Mod Better Realism de Panzer Jager '43's: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=91184
NoZoom: Possibilité de désactiver tous les zooms indépendamment dans les configurations
Shrapnel effects for explosives: les artilleries et les grenades produisent maintenant un effet sonore de débris qui peuvent rebondir sur les obstacles alentours
Bullet whips: Créé l'effet de 'bullet cracks' basé sur la vitesse estimée de la balle au point de contact le plus proche
Replaced Arty Sounds: Les sons d'artillerie sont modifiés.
Replaced Grenade Sounds: Son de grenades, comme tous les explosifs modifiés, avec moins de fondu
Dynamic Movement Speed: Vous ralentirez dans la neige, l'eau, les collines, ou les escaliers, et vous courrez un peu plus vite sur les terrains comme les routes, c'est une modification graduelle.
Skins: Support des skins vestimentaires des joueurs.
Decals: Les décalcomanies apparaissent sur les casque sur RS seulement
Blood Effects: Giclées de sang lors du tirs dans la gorge, qui peuvent se répendre sur le sol
Shoot off helmets: Possibilité d faire sauter le casque avec un tir ou une explosion sur RO2 seulement
"Cinematic" death effects: L'image et le son ont un effet de fondu. Les tir dans la tête coupent le son
Location specific death sounds: Retours des cris et agonies horribles et des head shots silencieux
Modified running, footstep, and ladder climbing sounds Sons des pas et des échelles modifiés
Resupply mg sound is back Son du réapprovisionnement de la MG de retour
Shooting screaming dead people in the head will silence them Tirer dans la tête des gens morts au sol les fera taire
New! Visibilité de sa propre ombre avec son arme

Et surement plus: ...qui ont été oubliés
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Re: Immersion Overhaul Mutator

Message par ludoblast » 08 Mai 2014, 10:16

Super !

J'ai hâte d'essayer :mitraille:
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Re: Immersion Overhaul Mutator

Message par _Executioner_ » 08 Mai 2014, 10:30

Les armes ont l'air de pas mal changer ça va me faire drole :D j'avais mes petites habitudes :D
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Re: Immersion Overhaul Mutator

Message par eXplosetoi » 08 Mai 2014, 11:11

Tous les paramètres de jeu sont modifiables.
Chaque option est sélectionnable dans un menu et peut-être activée/désactivée.
Une expérience de jeu ultime avec un réalisme qui prend au tripes.
Surtout grâce a son univers sonore retravaillé.
Dans sa version Hardcore, la plus exigeante aucun zoom n'est disponible, la vitesse de visée est fortement réduite, le maintien de l'arme est plus difficile, des déplacements lents et la suppression plus forte.

Le bonheur pour certain, un cauchemar pour les autres.

Je n'ai testé aucune des nouvelles armes.

Ce Mode est la meilleure chose qui pouvait arriver a R02!
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Re: Immersion Overhaul Mutator

Message par ®omano » 08 Mai 2014, 11:53

Cette nouvelle version avec les nouvelles armes n'est pas encore sortie, mais devrait arriver prochainement, les trailers l'attestant.
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Re: Immersion Overhaul Mutator

Message par cassedemas15 » 08 Mai 2014, 15:04

Vraiment excellent !
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Re: Immersion Overhaul Mutator

Message par Phoenix » 09 Mai 2014, 12:31

Il faudra tester ça à plusieurs :ok:
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