Zhukovka

Pas sur de fonctionner correctement depuis le patch

Les cartes custom en projet ou non jouable actuellement


Zhukovka

Message par GoodByeLenine » 08 Mars 2013, 21:28

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Bâtir une carte custom en évitant le piège de la linéarité des objectifs : voici le but que s’est fixé Psychopigeon auteur de Zhukovka, qui est en voie de finition.

Aux premiers abords le scénario est très classique puisqu’il s’agit d’un assaut de l’armée russe à l’encontre des troupes allemandes en pleine débâcle.
Ces derniers établissent à la hâte un périmètre de sécurité des plus précaire dans une petite ville de manière à ralentir au possible l’implacable et méthodique avance soviétique.

Psychopigeon n’a pas perdu de vue que certaines cartes customs deviennent vite lassantes en raison de l’aspect répétitif et linéaire de la conduite de l’assaut. C’est pour ces raisons que les assaillants pourront aborder l’attaque en employant divers chemins pour que chaque partie soit à la fois immersive, équilibrée et procure toujours aux joueurs une expérience différente.

D’autre part l’accent est mis sur la variété de l’environnement de jeu. En effet comme le montre la carte ci-dessous le point culminant de l’affrontement se situe de part et d’autre d’un pont dont le lit de la rivière est asséché. A la manière de Bridge of Druzinah il sera donc possible de le prendre de différentes façons.

Mais ce n’est pas tout, il faudra évoluer sur des zones de jeu bien différentes: un no «man’s land» parsemé de trous d’obus dont il faudra tirer tous les bénéfices pour avancer, des tranchées allemandes à prendre d’assaut, une forêt à traverser, un dépôt de carburant à emporter, une ville avec des affrontements maisons par maisons, puis en dernier lieu, un grand bâtiment, le dernier lieu de retraite des allemands.

L’interaction avec le décor permettra de détruire barrières et arbres, l’artillerie quant à elle sera utilement utilisée pour détruire certains objectifs. Les bunkers seront les mêmes que sur No Man’s Hill et mis gracieusement à disposition par Danh. L’atmosphère sera renforcée par la présence de nombreux cadavres de soldats, d’épaves de chars et d’avions.

Naturellement Zhukovka est un projet de carte ambitieux dont le but avoué est de réunir 64 joueurs pour 40 minutes de jeu par manches ce qui est assez long. Le challenge proposé peut rappeler sur bien des points l’esprit de jeu de Bridge of Druzinah.

Il n’y a pas de date de sortie prévue en raison de quelques problèmes dans la gestion de l’éclairage et de texturisation mais nous suivrons de prés sa mise en ligne.

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Re: Zhukovka russian assault

Message par Brice » 08 Mars 2013, 22:23

De la diversité et de l'originalité, avec le pont de Barashka en plat de résistance pour une carte essentiellement infanterie je suppose ? Encore une carte avec du potentiel que l'on aura plaisir à tester. :?
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Re: Zhukovka russian assault

Message par Peumobil » 29 Mars 2013, 08:20

Vidéo de 8mn09 posté le 27/03/13
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Zhukovka russian assault

Message par Vitzouille » 29 Mars 2013, 18:22

très impressionnant , j'ai hate d'étre dedans !
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Re: Zhukovka russian assault

Message par Peumobil » 09 Sep 2013, 13:36

Lien de téléchargement version joueur et serveur ci dessous.
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=89159
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Zhukovka russian assault

Message par Peumobil » 15 Sep 2013, 10:25

Lien de téléchargement version joueur et serveur ci dessous.
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ost1262700
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Re: Zhukovka russian assault

Message par Vitzouille » 15 Sep 2013, 15:08

faut savoir qu'il les met sur le serveur SK et les essaye avant de venir les poster ici .
Na !

( et tout ça " à jeun " ! ) :cheers:
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Re: Zhukovka russian assault

Message par Peumobil » 29 Sep 2013, 10:30

Lien de téléchargement version joueur et serveur ci dessous
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