Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Les cartes custom en projet ou non jouable actuellement


Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 09 Jan 2013, 08:13

Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 09 Jan 2013, 18:18

Mise a jour Yakovlevo (TE-CD) [
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 19 Jan 2013, 21:01

Ajout d'Odessa dans la liste.
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 20 Jan 2013, 14:53

Salut,

Odessa V2

Coté Axe au début de partie il y a un spawn temporaire pour se rapprocher de la zone de cap

Modification de l'éclairage

Temps de respawn Axe 15 secondes
Temps de respawn allié 12 secondes
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par GoodByeLenine » 20 Jan 2013, 17:24

à voir.

J'ai testé Odessa hier soir et j'ai eu du mal à me rendre compte mais ça à l'air d'être la fidèle copie de celle de RO1.

Le problème c'est qu'elle est peu jouable parce qu'il y fait vraiment nuit et il y a très peu d'éclairage. Résultat ça se termine en spawnkill. (aux mêmes emplacements de spawn que sur l'ancienne version pour ceux qui se souviennent).
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 20 Jan 2013, 23:03

la V2 ce passe le matin.
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 21 Jan 2013, 20:45

Kaukasus V3

Changement:

Élimination du bug exploit du franchissement du muret (courtyard)
Ajout de nœuds rallye de navigation AI-
Ajout d'un Postprogessvolume
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 21 Jan 2013, 23:29

On peut maintenant monter les escaliers de l'intérieur du monastère pour tirer sur l'ennemi a partir des fenêtres comme sur l'original.
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 23 Jan 2013, 08:21

TE-Odessa V3

Changement:

Temps de respawn de 11 secondes pour les alliés et 18 secondes pour les Allemands
Ajout d' un fusil d'élite et un assaut d'élite l'équipe coté alliés
Réduction les renforts 280 pour les Allemands et 450 pour les alliés
Ajout de sons d'environnement et d'effets (bruit du vent, la poussière, bourrasque de neige)
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012

Message par Peumobil » 24 Jan 2013, 20:33

La map Univermag est en B5
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