Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

L'actualité générale autour du jeu


Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

Message par Brice » 30 Déc 2012, 16:19

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Cette fin d'année 2012 a été marquée par le développement par Valve d'un client Linux, en l'état en accès bêta public. La ludothèque Linux est déjà fourni de plus d'une trentaine de titres dont ceux de Tripwire Interactive qui a rapidement emboîté le pas avec Red Orchestra: Ostfront 41-45 et Killing Floor. Comme cela avait été le cas des versions serveurs, l'ensemble des portages sur Linux (ainsi que ceux sur Mac OS X) ont été sous-traités à Ryan Gordon dit « Icculus », la référence dans le milieu de portage de jeux sur Linux et Mac.

En revanche, tout semblait compromis pour Red Orchestra 2. Suite au portage avorté d'Unreal Tournament 3, figure de proue du moteur Unreal Engine 3 que réemploie RO2, il restait très peu d'espoir... Ceci jusqu'à il y a dix jours avec la sortie du Humble Indie Bundle #7 qui contient un certain Dungeon Defenders, un jeu mixant la défense de tour et l'action / jeu de rôle. Ce jeu qui utilise également l'Unreal Engine 3 propose à présent une version Linux inédite, produite par le même Icculus.

Sur Twitter, des échanges ont suivis entre Icculus et John Gibson « RammJaeger », le patron de Tripwire Interactive. Interrogé par un fan sur la faisabilité d'un portage de RO2 sur Linux, Icculus a alors renvoyé la question à RammJaeger sur l'opportunité d'un tel portage. Après l'avoir félicité du succès du portage de l'UE3 sur Linux, ce dernier lui a répondu : « Nous devrions discuter ;) ». Des fans ont déjà réagi pour exprimer leur vive approbation. De mon côté, si ce sentiment l'emporte, je m'interroge aussi sur une version native serveur qui est attendu depuis la sortie, des gains substantiels en terme de coûts, de performance et de stabilité pourraient être obtenus au profit des administrateurs de serveurs et des joueurs. Nos amis Mult! sont parvenus à des résultats très satisfaisants en passant par Wine (émulateur Windows) mais il est certain qu'ils apprécieraient du natif.

Pourquoi dépenser des moyens sur Linux alors que nous disposons déjà de peu de contenu additionnel ? Quel serait l'intérêt du portage pour les joueurs Windows ? Comme il a été expliqué, l'essentiel du travail de portage est confié à un développeur indépendant, la charge de travail pour l'équipe de Tripwire est donc minimale. Ce portage aurait d'abord pour bénéfice direct de s'ouvrir à une nouvelle population de joueurs, certes assez peu nombreuse mais qui a l'habitude de mettre la main dans le cambouis et plus susceptible de contribuer au modding, cette population a d'ailleurs le malheur de profiter de très peu de jeux AAA récents. Sur le plan technique, un développement conjoint sur plusieurs plates-formes est un gage de meilleure qualité du code, plus simple à déboguer et à optimiser, des gains de stabilité et de performances pourraient être obtenus, ce qui fait encore de nos jours un peu défaut sur RO2. Très concrètement, des problèmes bloquants apparus sur OS X depuis plus de 2 ans ont pu être corrigés lors du processus de portage sur Linux ces derniers mois et semaines.

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Re: Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

Message par garybourbier » 30 Déc 2012, 17:39

Ça c'est une très bonne nouvelle !
Merci a Ryan C Gordon qui nous propose des portage linux de qualité , vous pouvez voir le nombre impressionnant de jeux qu'il a porter sur sa page wiki :
http://en.wikipedia.org/wiki/Ryan_C._Gordon
Dommage que cela ce fasse si tard ... beaucoup de Teams Multi Gaming possède un serveur dédié et souvent sous linux ( cout licence , performance etc ... ) et ne pas avoir de binaire a la sortie ou peu après la sortie du jeux est décisif pour ces Teams qui ne peuvent ouvrir leur propre serveur et obliger de squatter ceux des autre pour ce retrouver , et ça a fait fuir beaucoup de joueurs .
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Re: Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

Message par Arizona » 31 Déc 2012, 10:49

Le portage sous Linux est largement poussé par Valve qui prépare la sortie de sa Steam Box
Cette nouvelle console "Nexgen" tournera sous Linux d’où l’intérêt croissant des développeurs qui flaire un bon investissement financier: pas de licence Windows et un accès direct à plus de 30 millions de clients utilisant la plateforme Steam!
Le monde PC a tout à gagner avec la sortie de cette console : mise en concurrence des OS Windows, retour des clients serveurs sous Linux, nouveaux développeurs de jeux, etc, etc.....
Seul ombre au tableau le risque de "Casualisation" des jeux :?

Si vous avez du pognon à placer, acheter des actions Valves ;)

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Re: Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

Message par Peumobil » 31 Déc 2012, 12:06

M$ ne va rester sans réagir ça fais des $ en moins si les éditeurs font des jeux sous Linux de plus il risque de mieux tourner que sous Windows x
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

Message par Brice » 01 Jan 2013, 15:02

L'objet de cet article ne portait pas sur Steam, mais effectivement Valve assemble ses briques depuis plusieurs mois en vue d'une sortie de sa propre console, il y a le Steam Linux mais aussi Big Picture, cette interface adaptée au salon, et également l'assemblage standardisé de son PC, il ne reste qu'à intégrer le tout de la façon la plus accessible pour le joueur.

Soit dit en passant, Valve est une sorte de SARL appartenant à une poignée de personnes dont son patron Gabe Newell pour moitié. Mais bon, l'intérêt de la remarque est effectivement que Valve va probablement se faire (encore!) des couilles en or avec son nouveau projet.
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Re: Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

Message par Peumobil » 01 Jan 2013, 16:45

Les mécènes se font de plus en plus rare.
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Red Orchestra 2 sur Linux en 2013 ?

Message par GoodByeLenine » 01 Jan 2013, 18:41

j'admire la conception visionnaire de Valve qui a fait mentir ses détracteurs pour devenir le numéro 1. Comme quoi il ne faut pas écouter les fâcheux et conduire sa propre barque contre vents et marées.

je méprise Origin qui a développé sa propre plate forme pour prendre en otage certains titres avec la complicité de ceux-ci.

En revanche je suis un client comme un autre et exclusivement PC. Du fait que Steam est efficace et propose des vraies soldes toute l'année au point de se rendre indispensable dans ma vie de joueur ne justifie pas l'achat d'une console. C'est aussi une question de philosophie.

Pour ce qui est de la confiance n'oubliez pas que Steam a été (comme d'autres) piraté il y a peu, et que des millions de données personnelles ou bancaires se sont retrouvées dans la nature.
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