projet de mod: Empire's End

L'actualité générale autour du jeu


projet de mod: Empire's End

Message par GoodByeLenine » 01 Fév 2013, 06:59

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Après avoir consacré un article de fond sur la modification Great War (renommée suite à un sondage communautaire Grabenkrieg : The Great War 1914-1918), voilà un nouveau projet qui s'invite sur le créneau déjà encombré de la thématique première guerre mondiale.

Le projet Empire’s End, annoncé le 25 janvier 2013, souhaite nous apporter « le meilleur de la guerre des tranchées » en offrant aux joueurs la possibilité d’incarner un feldgrau ou un poilu.

Les cartes de jeu sont annoncées comme historiques puisque certains développeurs ont déjà effectué un travail de terrain en visitant les anciens champs de bataille du conflit.

Des captures des premiers travaux ont été publiés dans la foulée de l’annonce et vous pouvez d’ors et déjà écouter et télécharger deux compositions du thème musical sur le site moddb.com.

http://www.moddb.com/mods/empiresend

Naturellement il est assez troublant que ce nouveau projet (dont le travail aurait commencé dès octobre dernier) rentre en collision avec la modification Grabenkrieg qui est déjà en bonne voie depuis la fin de l’année 2012. Il est dommage de faire rentrer en concurrence deux équipes de travail dont la tâche est immense alors que la synergie des talents et l'impulsion commune d'une seule et unique dynamique de travail permettrait de gagner du temps.

Il n’y a, à ce jour, pas de site internet consacré au projet Empire's End. Mis à part Fro7en qui a publié l’annonce et les premiers travaux, nous n’avons pas connaissance des identités et du nombre de développeurs.

Là encore le conditionnel est de rigueur car après l'échec du projet chaotique Iron Europe qu'il était interdit d'enterrer, (on se souvient du fameux « don't beat a dead horse » - mais en effet ce n'est pas la mort du petit cheval me direz-vous), la communauté a appris à accueillir ces annonces avec du recul.

On prendra avec des pincettes l’annonce « Q1 2014 » qui indique qu’Empire’s End sortirait au premier semestre 2014 ce qui de prime abord, paraît bien tôt.

En attendant voici quelques captures que vous pouvez également retrouver sur moddb.com :

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sources: http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ?p=1180534
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Re: projet de mod: Empire's End

Message par Paarthurnax » 01 Fév 2013, 09:15

je sens que sa va être la classe ce mod, surtout avec le lance flamme.
PS: il devrais l'ajouter cette arme sur l'original.
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Re: projet de mod: Empire's End

Message par Phoenix » 01 Fév 2013, 13:25

Merci GBL pour cette info. Affaire à suivre alors.
Rah j'ai écouté les deux compos et elles sont sublimes, surtout celle du menu : une pure merveille !
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Re: projet de mod: Empire's End

Message par GoodByeLenine » 02 Fév 2013, 09:10

Manifestement certains ont du le menacer de lui casser les genoux, à moins qu'il ne se soit rendu compte de sa propre erreur.

Là il veut se lancer dans un mod de guerre coloniale...aprés la première guerre mondiale, et entre les marocains et les français. :accordeon:

bon.
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Re: projet de mod: Empire's End

Message par W4x » 02 Fév 2013, 11:58

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Re: projet de mod: Empire's End

Message par Brice » 02 Fév 2013, 13:43

Ce mod était initié par un studio sorti de nul part, fondé par trois personnes, soi-disant des professionnels débutants, qui ne connaissent presque pas Red Orchestra 2 avec quelques heures de jeu à leur actif. Le domaine de leur propre site web était déjà à vendre. Quelques modèles seulement sont produits qu'une date de sortie très hypothétique est déjà annoncée (1er trimestre 2014), alors qu'il faut trois ans de travail à une équipe structurée de moddeurs expérimentés, passionnés et accompagnés de professionnels pour sortir un mod tournant sur Unreal Engine 3.
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Re: projet de mod: Empire's End

Message par ®omano » 02 Fév 2013, 15:20

Voila pourquoi je ne m'attarderai pas plus sur les mods et leur actualité...
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