Kuporosnoye

Le contenu additionnel du jeu créé par la communauté


Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 20 Juin 2016, 18:27

Bon changement complet de stratégie, j'ai mis la map sur le workshop et on va voir comment ça évolue. J'ai bossé assez longtemps sur cette carte et si ça dure je vais devenir fou!(j'espère tout de même que ça va pas faire un four :confusion: )
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Re: Kuporosnoye

Message par W4x » 21 Juin 2016, 10:10

Bravo pour le travail accompli :ok: je pense que tu as bien fait de la mettre sur le workshop, ça n'empêche pas de la mettre ensuite à jour pour corrections. Je la testerais volontiers en groupe, mais je ne serai pas là les week-ends à venir.
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 21 Juin 2016, 22:57

Merci W4x, pour les soirées tests pour l'instant y'a rien de prévu et malheureusement j'ai deux/trois retours qui me font penser qu'il faudra repousser un peu tout ça :ninja:. Justement à ce propos j'aimerai savoir si l'un de vous a réussi à faire tourner la map sur son serveur (je précise tout de même que j'ai réussi à mettre la map sur le petit serveur que j'ai loué :D ), car Mord des 40-1 m'a précisé que le fichier props lui posait problème.
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Re: Kuporosnoye

Message par Vitzouille » 21 Juin 2016, 23:45

Salut Attila ,

le serveur [SK] est toujours en ligne et je suis certain que Peumo se ferait un plaisir d'y ajouter ta Map . On a toujours testé les curiosités , les nouveautés , les modes de jeu bizarres comme tu le sais et ça me ferait plaisir d'y remettre le nez . Et puis s'il y a des bugs , on te les remontera très vite .

en souvenir de Stalingradkessel 2 , hé hé ! bien à toi !

Vitz le retraité de frais .
:cheers: :boobs: :cheers:

heu..:ps = on est sur le même TS que les hell Soldiers .
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Re: Kuporosnoye

Message par Peumobil » 22 Juin 2016, 09:16

Mise en test sur le serveur SK .

Problème textures
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Pont pas de structure - eau teinté en bleu en F5 - F6
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Re: Kuporosnoye

Message par Vitzouille » 22 Juin 2016, 09:41

Choppée sur le cache extractor et suis allé dessus ce matin : ça va plaire à eXplosetoi et aux Polonais ! :boobs:
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 22 Juin 2016, 20:09

Mise en test sur le serveur SK .

Problème textures
La maison en C7
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Pont pas de structure - eau teinté en bleu en F5 - F6
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Merci pour le retour Peumobil, le problème vient du fichier props_kuporosnoye.upk qui n'est pas placé au bon endroit. Je vais mettre à jour la map en regroupant tout sur le fichier .roe afin d'éviter ce genre de soucis.

En attendant si tu places le fichier props dans les fichiers serveur à cet endroit ça devrait le faire:

/risingstorm/ROGame/BrewedPCServer/Packages/

S'il est déjà dans ce répertoire et que ça ne marche pas, c'est une raison de plus pour que je rajoute tous les éléments directement dans le fichier de la map :D.
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 30 Juin 2016, 23:25

Mise à jour de la map 30/06/2016:

- plus de fichier props, tout est dans le fichier de la map.
- plus de corps qui s'envolent ou autres étrangetés :lol: (Allow Rigid Body Underneath the terrain).
- rajouté des slots de fusilier pour éviter tout problème avec le système de spectateur.
- plus de plaques de tôle sans collision
- augmentation de la largeur de la map sur les premiers points (coté droit/volga)
- ajout d'objectifs destructibles : obstacle anti-tank
- corrigé deux-trois éléments flottant dans les airs

Pour plus d'infos, c'est par ici :

http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ost1494337

Et un petit lien pour le téléchargement direct :

https://www.dropbox.com/s/136nd03y9jbdl ... e.roe?dl=0
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Re: Kuporosnoye

Message par Peumobil » 01 Juil 2016, 19:38

Merci!

PS:carte aussi disponible sur SteamWorkShop .
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Re: Kuporosnoye

Message par Vitzouille » 02 Juil 2016, 08:33

YOooo! installée , pas encore goutée . Peut'étre ce soir si compagnon .

Danke !
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