Kuporosnoye

Le contenu additionnel du jeu créé par la communauté


Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 03 Juil 2016, 13:09

:cry: Non c'est pas vrai, j'ai uploadé une version qui n'est pas bonne. Il reste une texture ! Une texture qui est toujours dans le fichier props!

Ça veut donc dire que les personnes n'ayant pas téléchargés au moins une fois ce fichier (le props), vont avoir une texture manquante pour les buissons. Je sais pas si je re-upload la map direct ou si j'attends ( ça risque de saouler rapidement les admins serveurs si je change de version tout les 4 matins :( )
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Re: Kuporosnoye

Message par Vitzouille » 03 Juil 2016, 16:14

ben , si on peut plus se cacher pour démouler un cake dans les buissons , ça va pas aller !

fais au mieux , je suis très patient personnellement . gentil mappeur .

:cheers:
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Re: Kuporosnoye

Message par Peumobil » 03 Juil 2016, 20:00

Salut,

Sur le serveur SK la dernière version n'est pas pour l'instant encore installé ainsi que Alt Moabit . Il n'y a pas de redirection pour l'instant .
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 03 Juil 2016, 20:32

Ok c'est pas plus mal alors, j'essaie de fixer tout ça avant demain.
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Re: Kuporosnoye

Message par Lowbob » 06 Juil 2016, 20:03

Autant prendre le temps de faire quelque chose de bonne qualité que de se presser pour la jouer rapidement :lol:

On a confiance en toi :ugeek:
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 07 Juil 2016, 21:08

Bon voilà la mise à jour de la map avec toutes les textures cette fois :

lien workshop :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =682487632

ou téléchargement direct :

http://www.french-marine-corps.fr/map/T ... osnoye.rar

Bon et si y'a encore un problème du genre je mange ma Pilotka :chaines: !
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 08 Juil 2016, 20:52

Bon ça pas trainé, y'a un gros bug sur les renforts qui casse complètement la map :cry: (les allemands on perdu 200 tickets d'un coup).

Je tiens tout de même à saluer les 40-1 pour le coup, car j'ai pu voir la map tourner avec 64 joueurs sur 2 parties complètes et ça c'est pas rien !
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Re: Kuporosnoye

Message par Vitzouille » 09 Juil 2016, 16:43

Quoi ? y a encore 64 joueurs ? oû ça ? chez les 40-1 . je veux voir ça ! ( zob !)
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 14 Juil 2016, 12:18

Quoi ? y a encore 64 joueurs ? oû ça ? chez les 40-1 . je veux voir ça ! ( zob !)
:accordeon:


Bin quand tu vois les chiffres qui te donne dans le lobby de RO2, il y a clairement plus de joueurs que juste 1 an après ça sortie :ninja: .

Bon sinon MAJ de la map 14/07:

- plus de tank en défense et seulement un pour l'attaque. L'idée derrière ce changement c'est de corriger le bug des renforts allemands (ce bug apparaissait quand ils étaient en défense et qu'ils essayaient d'utiliser leur tank, donc si je le retirer j'espère bien que ça va le faire :hehe: )
- augmenté la durée de la map (jusqu'à 7min de plus avec 64joueurs)
- corrigé deux-trois acteur de spawn (plus de spawn à travers la map)
- rajouté des objectifs destructible (aussi bien pour l'infanterie que pour les tanks)
- corrigé des problème de collision sur un des batîments
- modifié la position des mg fixes
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Re: Kuporosnoye

Message par fmc'Attila » 31 Août 2016, 23:20

MAJ du 31/08/16

- corrigé les objectifs destructibles qui donnaient des points négatifs lors de leur destruction
- augmenté les renforts pour les deux équipes
- retiré le lockdown de tous les objectifs
- corrigé quelques cover nodes ici de-là
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