Der Iwan Berg
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Der Iwan Berg

Comme son nom l'indique Der Iwan Berg est une carte custom au scénario classique: un assaut sur une colline fortifiée, russe en l'occurrence.
Danh, que l'on connaît déjà bien sur Redorchestra2.fr, s'est inspiré des films sur la guerre de Corée et du Vietnam...toujours cette foutue colline à prendre coûte que coûte !
Der Iwan Berg n'est pas pour autant aussi grande que sa première création Winterwald, et celle-ci semble jouable à 32 joueurs car au delà on risque de se marcher dessus.
Il s'agit d'une carte d'infanterie pure; ni tank ni d'artillerie, seuls les mortiers seront disponibles pour les russes.
Passons à l'analyse de cette colline.
Celle-ci présente trois points de capture assez spécifiques :
le point A est une zone de capture ouverte, des « gullies » très peu vallonnées et sans couverture que doivent prendre les allemands. Inutile de préciser que les tirs de barrages russes font du mal et que l'usage des fumigènes est indispensable.
Le point B légèrement nivelé est aussi une zone ouverte mais fortifiée. Les sacs de sables et les baraquements offrent d'excellents points de tirs qui couvrent l'ensemble du champ de bataille. Debout, couché ou accroupi, les défenseurs n'ont pas à se marcher dessus pour profiter d'un espace de tir protégé.
Le dernier point C est caractéristique puisqu'il s'agit d'une zone de capture souterraine. On retrouve ici le classique réseau de tunnel à la Mamaiev Kurgan.
Le découpage des points et leurs spécificités permet donc de varier les plaisirs et toutes les classes devraient y trouver leur compte avec un avantage tout de même pour les armes automatiques ce qui est commun aux petites cartes.
La progression est frontale et linéaire, ce qui était voulu par Danh, dans l'esprit des épisodes de la filmographie post-deuxième guerre mondiale.
On peut remarquer quelques légers bugs comme la difficulté à escalader les tas de sacs de sable mais dans son ensemble cette première version est jouable.
Der Iwan Berg est d'ors et déjà disponible sur le Workshop.
sujet initial sur le forum Tripwire: http://forums.tripwireinteractive.com/s ... p?t=100181







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Re: Der Iwan Berg
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Re: Der Iwan Berg
You welcome Danh, we are always looking for new stuff.
On l'a testé avec les HS ces derniers jours et je sais pas ce que vous en avez pensé mais c'est du close combat avec gros avantage pour les défenseurs. (il faudrait peut-être revoir les renforts et le nombre maximal de joueurs en jeu).
Pour avoir choisi les russes en défense je me souviens de m'être contenté de sortir du spawn et de m'être précipité en lançant mes grenades (ça mord à tout les coups car la carte est petite).
En revanche vous ne restez pas longtemps en zone non plus car vous en recevez autant de grenades sur la figure.
Je pense qu'elle est jouable en 20 vs 20 maximum, au delà c'est la foire d'empoigne.
On l'a testé avec les HS ces derniers jours et je sais pas ce que vous en avez pensé mais c'est du close combat avec gros avantage pour les défenseurs. (il faudrait peut-être revoir les renforts et le nombre maximal de joueurs en jeu).
Pour avoir choisi les russes en défense je me souviens de m'être contenté de sortir du spawn et de m'être précipité en lançant mes grenades (ça mord à tout les coups car la carte est petite).
En revanche vous ne restez pas longtemps en zone non plus car vous en recevez autant de grenades sur la figure.
Je pense qu'elle est jouable en 20 vs 20 maximum, au delà c'est la foire d'empoigne.
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Re: Der Iwan Berg
Effectivement un trop grand nombre de joueurs nuit au plaisir de jeu. Pour les Allemands, en attaque ça ressemble à une charge désespérée de type première guerre mondiale, et même pour les Russes, puisqu'au final il suffit de rester à l'abri et de spammer les grenades.
Une idée serait que les assaillants puissent avoir un peu plus de marge de manœuvre sur les côtés histoire d'élargir le front, car pour le moment dès qu'on s'excentre un tout petit peu on se retrouve à "quitter la zone de combat".
Pour rééquilibrer, il faudrait peut-être donner au sniper allemand un peu plus de chances d'être utile avec des "spots" appropriés. A défaut, un ou deux soldats d'assaut supplémentaires ne seraient pas un luxe non plus. Sinon, la présence d'un ingénieur pouvant faire exploser les barbelés pourrait être intéressante, comme ça se voyait sur certaines cartes de RO1.
Une idée serait que les assaillants puissent avoir un peu plus de marge de manœuvre sur les côtés histoire d'élargir le front, car pour le moment dès qu'on s'excentre un tout petit peu on se retrouve à "quitter la zone de combat".
Pour rééquilibrer, il faudrait peut-être donner au sniper allemand un peu plus de chances d'être utile avec des "spots" appropriés. A défaut, un ou deux soldats d'assaut supplémentaires ne seraient pas un luxe non plus. Sinon, la présence d'un ingénieur pouvant faire exploser les barbelés pourrait être intéressante, comme ça se voyait sur certaines cartes de RO1.

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Re: Der Iwan Berg
La Version B3 est disponible
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Re: Der Iwan Berg
Lien de téléchargement version joueur ci dessous. V4
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Re: Der Iwan Berg
Carte mise à jour et disponible sur le RO2 Cache Extractor and Downloader
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