Tulaoutskirts

carte officielle

Le contenu additionnel du jeu créé par la communauté


Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 01 Mai 2013, 18:10

Tulaoutskirts est une map bien connu sur le premier opus, qui oppose les allemands aux russes dès le début, en vis à vis sur deux collines, les attaquants devront passer la vallée puis remonter attaquer les trois bunker qui fortifient la ligne de défense au sommet de la colline.
Une seconde ligne de défense se trouve en retrait dans la foret, pour finir sur le quartier général le long d'une ligne de chemin de fer, en sortie de la foret.

- Mode de jeu: Territory
- Temps de jeu: 25 minutes
- Type: Infanterie
- Objectifs: 5

A: Bunker 1
B: Bunker 2
C: Bunker 3
D: Second line
E: Headquarter

lien vers le forum officiel: http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=89844

2013-07-01_00001.jpg


2013-07-01_00002.jpg

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2013-07-01_00009.jpg

2013-07-01_00010.jpg
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: WIP TE-Tulaoutskirts

Message par Petit-Frère » 01 Mai 2013, 18:21

S'il refait un remake fidèle, j'imagine même pas le carnage pour les allemands sur le premier cap avec le système de visée de Red Orchestra 2.
NON!NON!NON!
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Re: WIP TE-Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 07 Juin 2013, 20:21

TE-Tulaoutskirts-V3

Lien de téléchargement version joueur et serveur ci dessous.
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ost1229990
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: WIP TE-Tulaoutskirts

Message par Phoenix » 28 Juin 2013, 10:09

Ranh faut que je la teste celle la didonc. Elle a l'air très sympatique !
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Re: WIP TE-Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 28 Juin 2013, 13:09

Depuis le dernier patch la redirection sur tous les serveurs ne fonctionne plus et problème de spawn sans armes ou en vue libre suivant la map :ouf: (merci Tripwire).
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 14 Juil 2013, 12:38

Version B4 de disponible.

Lien de téléchargement version joueur et serveur ci dessous.
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=89844

changelog:
-augmentation du temps de cap des 3 premiers objectifs
- Fixe les points négatif de la destruction des barbelés part les ingénieurs axe

Le bug de la redirection et spawn sur les maps custom corrigé.
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Re: Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 12 Oct 2013, 22:25

V6
Lien de téléchargement version joueur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... 844&page=2

changelog
-ajout d' une nouvelle zone de cap
-ajout plus 50 de renforts pour chaque équipe
-temps limite passé à 30 min
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 14 Oct 2013, 19:22

La map va être refaite ( problème de redirection manque le fichier Props version serveur )
fonctionne si on installe la map avec RO2CacheExtractor ou installation manuel .
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Re: Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 15 Oct 2013, 20:22

V7

Lien de téléchargement version joueur et serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=89844
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Re: Tulaoutskirts

Message par Peumobil » 17 Juin 2014, 21:49

V8 ( carte refaite en un seul fichier )

Lien de téléchargement version joueur et serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=89844

Disponible sur le RO2CacheExtractor .
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