Kobura

Le contenu additionnel du jeu créé par la communauté


Kobura

Message par ®omano » 15 Oct 2013, 01:19

koburatitre.png

Voici une carte Rising Storm faite par shadowwill, qui n'a aucun contexte historique réel. L'auteur l'a créé en pensant qu'elle se situait en Birmanie. La carte est assez détaillée, c'est une jungle dans laquelle passe une rivière, et où le terrain est assez vallonné. On y trouvera un temple assez original.

-Mode de jeu: Territory
-Limite de temps : 35 minutes
-Type : Infanterie
-Objectifs :
A: First Objective
B: Second Objective
C: Third Objective
D: Fourth Objective
E: Fifth Objective
F: Sixth Objective
G: Seventh Objective




kobura.png
La Carte

kobura1.jpg

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Re: Kobura

Message par GoodByeLenine » 15 Oct 2013, 17:47

Carte intéressante à tester car il y a quelques situations de jeu assez inédites comme le passage obligé sur de longs ponts en rondins et un temple à prendre d'assaut (visible sur l'avant dernière capture, épique!).

Les développeurs de Tripwire on déjà organisé une soirée sur cette carte custom, vivement qu'ils renouvellent ces soirées tests qui se font rares ces dernières semaines.
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Re: Kobura

Message par [HS]=>Kook » 24 Oct 2013, 23:03

je viens de tester (20vs20) ! Et elle est vraiment superbe! Du bon boulot :ok:
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Re: Kobura

Message par Astro1_fr » 24 Oct 2013, 23:22

Oui, très jolie comme carte !
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Re: Kobura

Message par Vitzouille » 25 Oct 2013, 10:41

J'opine ! avec de jolies couleurs dans un décors assez inédit .

beau boulot !
:guitare:
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Re: Kobura

Message par Peumobil » 25 Oct 2013, 13:13

Vitzouille a écrit :J'opine ! avec de jolies couleurs dans un décors assez inédit .

beau boulot !
:guitare:


Et pourtant elle est sur le serveur SK . Tu ne la pas encore essayé :shock: .
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kobura

Message par Sixel » 25 Oct 2013, 16:45

On vient de la tester sur le serveur 28DIF, elle est très sympa, une map colorée et parsemée de ruines qui n'est pas dénué de charme.
50% Français, 25% Russe, 25% Allemand, mais surtout 100% Gamer :geek:

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Re: Kobura

Message par Peumobil » 29 Oct 2013, 00:03

Salut,

version A4
La version player et serveur sont ensemble téléchargement ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... 103&page=3

Change log:

Volumes de protection de spawn plus petit pour les Japonais
Lieux d'apparition supplémentaires pour certains objectifs
De nouveaux emplacements pour certains pontes
Ajustement des volumes de la zone d'assemblage
Grand blocage passe de volume
IA chemin améliorée
Une passe de nœud de couverture plus approfondie
Correction de la couleur ajoutée
Décalcomanies de démarrage fixes ne rendant pas correctement sur ??des surfaces d'eau
Éclairage étrange fixe dans les tunnels
Correction de plusieurs objets flottants
Correction d'incapacité de placer des pièges
Augmentation du temps autour de quelques minutes
Augmentation de l'intervalle de force de respawn
Remplacé l'ancienne sections de mur en ruine par de nouveaux
Ajout de plusieurs nouveaux accessoires tels que une nouvelle cabane , dépendances , abris et mobilier de cabane
Intérieurs et extérieurs de la cabane détaillées
Alcôves et des piliers ajoutés aux tunnels Ruines de couverture complémentaire
optimisations
Clipping perceptible fixe de poussières / particules de fumée quand ils croisent d'autres objets dans les ruines

+ de nombreux autres réglages et des ajouts plus petits
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Kobura

Message par Peumobil » 04 Nov 2013, 20:29

Version B1

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=96377
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kobura

Message par Peumobil » 22 Juin 2014, 14:36

Version B2

Version joueur & serveur ci dessous .
Disponible sur le RO2cacheExtractor .
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