Kitajima

Le contenu additionnel du jeu créé par la communauté


Kitajima

Message par ®omano » 08 Nov 2013, 18:49

kitatitre.png

-Auteur: PsychoPigeon
-Mode de jeu: Territoire
-Limite de temps : 45 minutes
-Objectifs :
A: Beach Head
B: Red Beach
c: Green Beach
D: Mountain Path
E: Main Road
F: Narrow Path
G: Village Defenses
H: Village
I: Swamp
J: Ruin Path
K: Bridge


Lien vers le sujet officiel sur le forum Tripwire : http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=96381




kitamap.png


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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 09 Nov 2013, 15:40

Nouvelle version V1
nom identique pour raison technique .

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ost1276938
Disponible sur WorkShop .
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 21 Nov 2013, 08:47

Nouvelle version v1

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=96381

Change log
Ajout de 2 objectifs de chaque côté du pont.
Déplacement du spawn japonais près du village principal.
Spawn désactivé après que l'objectif soit capturé .
Respawn des japonais passer de 19 à 16 secondes .
Ajout de munitions ainsi que l' effet du vent.
Ajout de zone d'objectifs sur la carte .
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 23 Nov 2013, 09:41

Nouvelle version .

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=96381

change log .

Fix d'un bug qui vous téléporte au-dessus des roches .
Ajout d 'un passage entre la zone comprise entre D (ruines) et E (route) .

Version joueur aussi disponible sur Steam WorkShop .
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 28 Nov 2013, 23:19

Nouvelle version V5

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... 381&page=3
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 08 Déc 2013, 00:26

Nouvelle version v6 du 07/12/13

Lien de téléchargement version joueur & serveur lien ci dessous.
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=96381
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 11 Déc 2013, 20:56

Version V7

Lien de téléchargement version joueur & serveur lien ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=96381

Change log
Suppression des ombres sur l'herbe .
Village + marais actif simultanément, marais pour la défense possibilité de le reprendre .
Pont et les ruines sont actif simultanément, pont pour la défense possibilité de le reprendre.
Suppression des deux objectifs qui étaient de chaque côté du pont.
Temps de 42 minutes.
Spawn ajusté et des zones d'assemblage.
Ajout de MG fixe autour de la partie japonaise du pont et un autre petit truc au terrain.
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 16 Jan 2014, 18:08

Mise a jour

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ost1290205
Disponible sur le RO2CacheExtractor .
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 27 Avr 2014, 22:43

Kitajima V_9

Téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... 381&page=9

Problème de lumisoté
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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Re: Kitajima

Message par Peumobil » 08 Mai 2014, 19:25

carte refaite en V9

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://www.mediafire.com/download/4mc15 ... ima_v9.rar
Disponible sur le RO2cacheExtractor .
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