Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Le contenu additionnel du jeu créé par la communauté


Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Peumobil » 26 Jan 2016, 20:54

RSTE-AntHill B2

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous.
http://defwen.com/ro2rs_maps/
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... ostcount=5

Change log
[NEW] HMG functionality
[NEW] Unified beta screen warning

[CHANGED] Kismet was re-written to classic TE mode (Attackers: JAP, Defenders: US)
[CHANGED] Sounds volume adjusted
[CHANGED] Objectives revisited to work with new settings

[FIXED] Floating objects
[FIXED] If player dies in a bunker he is no longer teleported in the air
About decision to change map's gameplay:
Players mostly fought for Objective A (Name: Bridge) and the rest of the map was left unexplored. Current intention is to remove static elements, cease a little current cokepoints and provide better gameplay.
We shall see if B2 variant works better or worse and move from there.
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Vitzouille » 27 Jan 2016, 08:01

Jacques , le cycliste ? :alarm:
" Sektion des Karpates " , section Fun and fairplay de la 8FFS sur RO2

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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Peumobil » 27 Jan 2016, 16:33

RSTE-YonabaruB6

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous.
http://defwen.com/ro2rs_maps/
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... stcount=40

Change log.
[NEW] More camera view points
[NEW] Added 10s delay to all spawn zone activations to provide more time for defender's fallback
[NEW] Ambient sounds added
[NEW] Satchel objective H (Name: Zero)
[NEW] Satchel objective I (Name: G3M Bomber)
[NEW] Satchel objective J (Name: Warehouse)
[NEW] Three Engineer slots
[NEW] Destructible Mini-Objectives near the airstrip
[NEW] Events
[NEW] Ambient artillery
[NEW] Unified beta screen warning
[NEW] Destructible assets added to objective C (Name: Town's Outskirts) for testing purposes
[NEW] HMG functionality

[CHANGED] Brightness decreased by 0.4
[CHANGED] Post-process values
[CHANGED] All debris meshes have no collision to provide more fluid movement
[CHANGED] Guard towers inside Objective G (Name: Military Barracks) replaced by working ones
[CHANGED] Railway has no collision now

[FIXED] Floating objects
[FIXED] Player could not mantle through ground-level windows
[FIXED] Some meshes had no collision
[FIXED] Player could see through some craters
[FIXED] Ladders work as should
Disponible sur le RO2CacheExtractor & SteamWorkshop.
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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Peumobil » 10 Fév 2016, 08:52

RSTE-YonabaruB7

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous.
http://defwen.com/ro2rs_maps/
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... stcount=57
Disponible sur SteamWorkShop
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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Peumobil » 05 Mars 2016, 08:36

RSTE-SugarLoaf_V4

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... p?t=102785
Disponible sur le RO2CacheExtractor & SteamWorkShop .
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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Peumobil » 23 Mars 2016, 20:26

RSTE-Sugarloaf_V5

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... p?t=116601

Change log
- Allies can now destory the bunker farthest right when facing the hill
- Allies tickets increased by 60
- Axis tickets increaded by 30
- Axis spawn time increased by 1 second
- Low Ridge (B) has been reduced from 22 seconds to 20 seconds for capture
- The Crest (A) has been increased from 20 to 22 seconds for capture
- Game time increased by 1 minute
- Japanese Spawn moved about 100 meters back to stop massive Jap zerging at The Center (C) Point
- Tunnel entrances on the left and right now have a more unnatural appearance to make it easier for new players to identify
- A few more tunnel issues were addressed

Disponible sur le RO2CacheExtractor
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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par eXplosetoi » 06 Avr 2016, 20:48

TE-Operation Green Forest B6 par PGG Polti

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://pggclan.de/filebase/index.php/En ... en-Forest/
Pièces jointes
20160406213853_1.jpg
"...des bleus, des bosses, des cicatrices..."
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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Peumobil » 01 Juil 2016, 19:44

TE-Alt Moabit

Nouvelle version disponible sur SteamWorkShop .
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Re: Maps Custom Disponibles depuis le 21/04/2014

Message par Peumobil » 03 Juil 2016, 23:02

RSTE-Anthill B3

Lien de téléchargement version joueur & serveur ci dessous .
http://forums.tripwireinteractive.com/f ... thill-beta
Disponible sur SteamWorkShop .
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
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