Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

L'extension officielle sur la guerre du Pacifique


Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par [*BDF*] Captain Zizi » 06 Fév 2016, 01:16

http://media.tripwirecdn.com/020516/m16.webm

héhé des news de Rising Storm 2, et bah ce jeu me fais de plus en plus de l'oeil suite aux différentes annonces :lol: à quand un mod seconde guerre mondiale dessus ?? :fuck:
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par eXplosetoi » 06 Fév 2016, 09:09

Est-ce qu'il y aura vraiment des hélicos?
Est-ce qu'il y aura de la musique 70's?
Est-ce qu'on pourra faire des grillades au napalm?
Est-ce qu'il y aura une KKB?
Est-ce que Romano sortira son sujet?
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par [*BDF*] Captain Zizi » 19 Fév 2016, 01:30

http://media.tripwirecdn.com/021816/type56.webm
et voici le AK cheap de chez cheap :?

Il est dit en plus que les devs expérimentent un nouveau type de spawn protection : à la place de zone rouge on aura un truc qui fera automatiquement baisser l'arme...
De plus, on aura la possibilité de modifier le HUD pour satisfaire à ses goûts... comment ça on s'en fout ? :mrgreen:
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par Piriou » 18 Nov 2016, 01:37

Les premières clés bétâ privées commencent à être donner aux personnes qui se sont inscrit, il y quelques semaines maintenant sur le site http://www.rs2vietnam.com/ .
Tripwire a bien précisé que les clés seront donner au fur et à mesure du développement du jeu mais si vous avez la chance de faire partie de la première vague de testeur, vous aurez le droit à l'ensemble des tests qui seront sur la pério de la béta.
Si vous voulez en savoir plus dès maintenant, nous vous avons mis en avant quelques informations tout droit venu du programme de test.
http://gfa-team.com/forums/viewtopic.php?f=48&t=506
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par ®omano » 19 Nov 2016, 18:10

Merci pour le partage. J'encourage d'ailleurs l'initiative de prendre les devants pour regrouper et animer la communauté Rising Storm 2 qui ne demande qu'à se créer. :ok: (un site RisingStorm2.fr en devenir? Pour ma part le site RedOrchestra2.fr n'a pas de projection sur ce titre alors n'hésitez pas à vous lancer dans l'aventure vous n'aurez pas de concurrence de notre côté. Je peux même revendre le domaine RisingStorm.fr si une personne sérieuse désire le reprendre, il pointe actuellement ici)
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par Sixel » 19 Nov 2016, 20:38

Je serais ravis de participer à cette nouvelle aventure, dès que j'aurais récupérer mon PC réparé :lol:
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par W4x » 01 Déc 2016, 00:37

La 1ère période de beta fut courte mais intéressante. Ceci dit il y a encore beaucoup de travail s'ils veulent rester dans les délais ! (évitons le fiasco de la sortie de RO2) Je regrette quand même qu'il y ait bon nombre de bugs de RO2 (course, armes posées sur des barrières etc.)
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par ®omano » 04 Déc 2016, 07:14



Dernière niouze http://forums.tripwireinteractive.com/f ... ng-forward
Feedback & Moving Forward
Hello everyone. Today I want to talk to you about the steps we are taking as we approach our second closed beta weekend. For those who may not be fully up to date or just joining us, our first beta weekend ended and we took feedback (a survey completed by over 600 players) from all those who participated. In the meantime we have continued to work on the core elements of the game as well as dissect that feedback and turn it into actionable tasks, some of which has been incorporated into what will be our next upcoming Closed Beta weekend.

You can read about that initial feedback here (http://forums.tripwireinteractive.com/forum/rising-storm-2-vietnam/rs2-vietnam-news-and-announcements/news-and-announcements-ag/2279497-initial-feedback-and-thanks-on-closed-beta-round-1) in Alan’s post. So let’s talk about a few more of these and what is next. And before you ask for ALL the detail, we’ll be doing more, with published change-lists and other info as we go.

Weapons
On the weapon front, we’re starting to use a bunch of stats, so we can check out the way hits and damage are working out. We’re amending the sway mechanics and amounts in general, plus addressing comments made on individual weapons, For instance, reducing/smoothing the recoil on the AK models, sanity-checking the damage on the shotties at range, throwing distance on grenades, as well as recoil on the Flamethrower and machine guns. Plus a bunch of other stuff, obviously. We’re aiming to have a new take on the damage amounts in place too.

Mantling/Deployment
We’re going to be working on this all the way through the beta phase, obviously. Two main parts to that - looking for areas in code that are bugged, plus looking across the maps and art for areas that cause problems. We’ll document those issues for the benefit of future community mappers, as well.

Performance Improvements
We also believe we’ve identified the cause of the performance drops we were seeing in the territory map Hue City during the Alpha and believe that we have that issue addressed (but we’ll need the next beta wave to be fully confident about it). Keep in mind this isn’t a fix for all noted performance issues, and overall this will be an ongoing step to keep improving as we move through the beta waves.

New Invites and next round of beta
Look out for invites to the next wave to begin going out soon! Those who have already participated in the beta will retain access and many new keys will be sent out into the wild. With the volume of feedback from the first wave, it may take us another week or so - we want to get to the point where there are enough significant changes completed, rather than a whole bunch of changes/updates “in progress”.

A few more things
We are continuing to bring our audio online and replace many of the placeholders currently used in game. This will not be completed by the next beta but the next pass of audio will be in play. Our goal is to bring all the audio to a base level that fits together before we start picking it apart looking for specific areas of improvement. By the time the next beta starts we believe we will have the base weapons pass complete along with commander abilities (with the caveat that not all weapon sounds will be done such as tails and certain modifiers based on firing location).

We also have integrated the tool we use with Killing Floor 2 called BugSplat. This will allow us to better track crashes users may be having such as understanding the volume and frequency of the crash, specific users it may be affecting and with luck pointers in the right direction of why.
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par W4x » 08 Déc 2016, 22:53

La 2e période de beta a commencé. De nouvelles maps au programme... à rééquilibrer. Pour le reste je crois que vais rapidement passer mon chemin. Les fans de Battlefield et de gilets pare-balle seront ravis, pas moi.
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Re: Rising Storm 2: Viêt Nam annoncé !

Message par Phoenix » 09 Déc 2016, 09:48

Rs2 : 1 balle de semi auto = 1 mort
Bf1 : 3 balles de semi auto = meme pas sur que le bonhomme en face soit mort

Rs2 : recul et impression de lourdeur des armes
Bf1 : re-quoi ?!?!

Rs2 : avoir l'impression de courir avec un bardas sur le dos
Bf1 : athlète sur vitaminé qui court le cent metre en 9secondes

Ce ne sont que quelques exemple des differences de gameplay qui opposent radicalement l'experience et le ressenti sur ces deux jeux.

Mais bon je te pardonne ce raccourci d'idée s...C'est dans l'air du temps
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