Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
DerIwanBergB2 [TE-CD] http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=86889
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
[SK]Peumobil Niveau Moins 99 sur RO2
http://sektiondeskarpates.xooit.com/index.php
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
Mise a jour Yakovlevo (TE-CD) [
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
Ajout d'Odessa dans la liste.
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
Salut,
Odessa V2
Coté Axe au début de partie il y a un spawn temporaire pour se rapprocher de la zone de cap
Modification de l'éclairage
Temps de respawn Axe 15 secondes
Temps de respawn allié 12 secondes
Odessa V2
Coté Axe au début de partie il y a un spawn temporaire pour se rapprocher de la zone de cap
Modification de l'éclairage
Temps de respawn Axe 15 secondes
Temps de respawn allié 12 secondes
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
à voir.
J'ai testé Odessa hier soir et j'ai eu du mal à me rendre compte mais ça à l'air d'être la fidèle copie de celle de RO1.
Le problème c'est qu'elle est peu jouable parce qu'il y fait vraiment nuit et il y a très peu d'éclairage. Résultat ça se termine en spawnkill. (aux mêmes emplacements de spawn que sur l'ancienne version pour ceux qui se souviennent).
J'ai testé Odessa hier soir et j'ai eu du mal à me rendre compte mais ça à l'air d'être la fidèle copie de celle de RO1.
Le problème c'est qu'elle est peu jouable parce qu'il y fait vraiment nuit et il y a très peu d'éclairage. Résultat ça se termine en spawnkill. (aux mêmes emplacements de spawn que sur l'ancienne version pour ceux qui se souviennent).
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
la V2 ce passe le matin.
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
Kaukasus V3
Changement:
Élimination du bug exploit du franchissement du muret (courtyard)
Ajout de nœuds rallye de navigation AI-
Ajout d'un Postprogessvolume
Changement:
Élimination du bug exploit du franchissement du muret (courtyard)
Ajout de nœuds rallye de navigation AI-
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Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
On peut maintenant monter les escaliers de l'intérieur du monastère pour tirer sur l'ennemi a partir des fenêtres comme sur l'original.
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
TE-Odessa V3
Changement:
Temps de respawn de 11 secondes pour les alliés et 18 secondes pour les Allemands
Ajout d' un fusil d'élite et un assaut d'élite l'équipe coté alliés
Réduction les renforts 280 pour les Allemands et 450 pour les alliés
Ajout de sons d'environnement et d'effets (bruit du vent, la poussière, bourrasque de neige)
Changement:
Temps de respawn de 11 secondes pour les alliés et 18 secondes pour les Allemands
Ajout d' un fusil d'élite et un assaut d'élite l'équipe coté alliés
Réduction les renforts 280 pour les Allemands et 450 pour les alliés
Ajout de sons d'environnement et d'effets (bruit du vent, la poussière, bourrasque de neige)
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Re: Maps Custom depuis le patch du 20 novembre 2012
La map Univermag est en B5
Les prédictions sont difficile à faire surtout si elle concerne l'avenir (Pierre Dac)
Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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Le plus dur dans l'éternité c'est vers la fin .
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